第三章 高级魔法
法术告诉夜总会里的每个人,“别看我”。不是每个人都听了,但幸运的是,科尔通过了后门的保安。幸运的……他的运气还能维持多久?科尔考虑着要
不要回去,但这已经不仅仅是内特的事了。既然他知道了翡翠皇后走私到这个
国家的东西,他就不能让他们逍遥法外。
他偷偷走下楼梯,连上走廊,直到听到警卫在说话。他把手伸进口袋,从各种各样的廉价玻璃雕像中挑选(这是他能在短时间内找到的最好的),直到他
找到正确的那个——一个小芭蕾舞演员。他指着前面的房间,折断了她的腿。
卫兵们立刻沉默了。匆匆一瞥就确定他们睡着了。
科尔抓住一个睡着的警卫的前额,掏出一个玻璃厨师。他曾一度考虑过现
场施法以节省符咒,但他的计划是尽快进出。他在桌子上把小人像敲碎,他的心灵读取仪式离开休眠状态,深入到这个人的记忆中。现在他知道他要去哪里
了。
向左,然后又向左。另一个法术打开了门。不幸的是,科尔一转动门把手,就感到一股外力驱散了他的隐匿。“我想我不会再躲起来了,”他走进房
间时喃喃地说。
会议室里的桌子大致布置成U 形,可能是为了方便开会。当科尔走进门
时,坐在另一端的两个人停止了谈话。至少没人料到他会来。
“抓住他!房间里的六个暴徒没有那个发号施令的人犹豫的时间长。他们愤
怒地冲向科尔。他一把抓住脖子边上以备不时之需的玻璃消防队员,把它扔到地上。一股精神能量从里面爆发出来,像现在每个人看到的那样,席卷了他们
科尔是他最大的恐惧。科尔不知道那是什么,但为了安全起见,他尖叫
着,挥舞着手臂,希望那是一种威胁的姿态。
一个人抽泣着跳上了最近的一张桌子。另一个人退到角落里,他的四肢在自卫。留着山羊胡的那只开始尖叫,好像被冻住了一样。两个人从科尔身边跑
过,跑出了房间。最后一个人要么没有受到影响,要么是那种“战胜你的恐
惧”的人。科尔躲开了他的重拳,然后摸索着寻找另一个符咒。第二次挥击打
中了科尔,科尔被打倒在地,鼻子流着血,但此时科尔已经拉出了一个微型宇
航员。当他摔倒时,他让自己落在了上面。
破碎的玻璃释放出一股力量和能量进入科尔。这一个科尔尝试了好几次才
成功;他已经半夜没睡了。但当科尔挡住守卫的脚,熟练地扭住他的腿把他撞
倒在地时,一看守卫脸上的表情就知道这是值得的。“大块头,欺负像我这样
瘦小的人,嗯?”科尔更强、更快、更健壮地站了起来,用手肘撞了那人的脸,他还没反应过来是怎么回事。“我敢打赌,你肯定不喜欢形势逆转!”这名暴徒
抓住科尔的脸,试图挖出他的眼睛,但科尔滚到一边,抓住了他的胳膊。“教
训?好了,午睡时间到了!”科尔使出全身的力气,用他的前额撞到了对手的额
头上。这很疼。但是当星星散去的时候,科尔是意识清醒的那个。
“公平地说,这可能比我健康的时候更强。”科尔喃喃自语道。“现在,让我们看看……呃,你好?”太好了。那些他非常讨厌的东西已经从后面溜出去
了。利用增强身体的法术,科尔追了过去。
施法者有许多“职业技巧”来加强他们的仪式召唤。条件法术和符咒可以让你为以后的即时使用做准备,魔法书和灵地可以弥补技能水平低的缺陷,世
sephiroth 的联系可以降低能量花费,附魔物品几乎可以做任何事情!
整个章节都是可选的。GM 可以自由选择这些章节中哪些适用于战役——
并且他使用的哪些章节必须是已知的。如果他认定符咒存在,但其他条件仪式
不存在,除了戒指之外没有其他附魔物品,而且魔法书的花费是通常的10
倍,这些都没有关系。但是,如果GM 使用了本章中的任何内容,则建议添加
| 12 | 6 | 20 | 65 |
|---|---|---|---|
| 13 | 7 | 21 | 75 |
| 14 | 9 | +1 | +10 |
一旦知道之后,对下面的表格检定3d,看看这个仪式最终是成功还是失
败。应用以下修正:
修正:-2如果施法者没有使用环境能量,-1如果他达到了安全阈值的一
半,0如果他达到了安全阈值,+1如果他超过了安全阈值,+2如果超过了安
全阈值的两倍,+3为安全阈值的三倍以上,以此类推。
检定
结果
15或更少
成功!现在检定quirk(见下)
16
基于施法者能量一半的大失败
17或更多
基于施法者完整能量的大失败
如果施法者成功,对等效技能进行第二次检定,使用上面修正取反;例
如,+2表示没有环境能量。成功意味着法术没有quirk!否则,它有一个
quirk,失败度每多二,再加一个quirk。
例子:科尔(等效技能15)必须收集24点能量才能获得符咒。这超过了他的安全阈值的两倍,所以他在桌子上滚动3d+2——成功于11!然后他掷出技
能13(+2变成-2),失败了2;因此,他的符咒有两个quirk。
这些规则是平衡两次游戏之间使用的魔法,而不是缩短匆忙中施放法术的过程!它们认为施法者能够在安全的环境中从容应对。如果时间真的很重要,
那么在游戏中进行仪式或制作符咒时,使用标准规则。
————————————————————
被炼金术技能限制
与条件法术区分,施法者只能拥有等同于(炼金术技能等级+魔法天赋等级)
的有效药剂数量。如果施法者有炼金术-15和魔法天赋2,他可能同时拥有17
种有效的炼金药(任何类型)。如果他酿制了第18瓶,他最老的炼金药就会立刻
失效,就像限制为条件法术(见上图)。
除非GM 另有规定,为此目的的炼金术技能不限于12+魔法天赋,让高技
能的酿造者同时拥有许多可用的炼金药。
失效日期
你能制造多少长生不老药没有上限。相反,长生不老药可以持续(炼金术技
能+魔法天赋等级)×2天。例如,酿造者用炼金术和魔法天赋2制成的药膏将
持续30天。在此之后,它们将过期,就像限制为条件法术(见上)一样。
为了保持平衡,GM 可能希望对每一种产品收取额外费用,额外费用等于一种良好的成分所需要的费用(成分表,第29页)。
加值是多少),它使用适用该仪式的路径技能中最低。仪式精通增加等效技能,无论是对检定和满足最低要求都有效。
概念修正是-(加值+4),对发明奇才只是-(加值)。设备不是必要的,但每一
个原型的尝试都有其对魔法墨水、正宗羊皮纸等等惯例的成本(对大多数人来说
是全价,或者对快速发明奇才来说是价格/100)。
然而,使用者创造的魔法书有一个明显的缺点。因为施法者是根据自己对仪式的了解写的,魔法书对他没有多大帮助!他从使用自己的魔法书中获得的
加值减半。其他使用者不会遇到这样的问题获得了全额加值。
此,GM 将会秘密地检定你的最佳技能(考古技能-2,隐秘学识技能,或研究技
能为-5),修正如下。(例外:考古学不能确定现代地点的位置。)成功与否将决
定信息的详细程度;如果大失败上,他撒谎了!
修正:基础-3;使用互联网或现代公共图书馆-4;地点的能量搜集加值;
基于距地点距离的长距离修正(p. B241)
缓慢而坚定地附魔
如果PC 缺少点数,或者想要在游戏中创造出一个附魔物品,他可以利用间期来创造它。每一天的附魔需要八小时的工作;它既不能通过延长每天工作
时间来加速,也不能通过缩短每天工作时间来延长。然而,魔法师可以休息几
天而不影响他的计划;如果他只有周末的空闲时间来附魔,那么他每周只能有两天的时间。
在每25整天的附魔之后,施法者必须进行一次魔法之径检定。如果这是成功的,他将获得一个人物点数,该点数只能用于支付该附魔物品的成本。否
则,时间就浪费了。当他有足够的人物点数购买物品时,附魔就完成了!